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お知らせ

受発注管理システムをリリースいたします。

株式会社MTS(本社:東京都新宿区)は、KIM THANH TECHNOLOGY AND SOLUTIONS JOINT STOCK COMPANY(本社:ベトナム ハノイ)と共同開発した「販売ナビ」のリリースを発表いたします。本システムは、受発注に関わる業務をクラウド上で一元管理し、バックオフィス業務の効率化を図るために設計されています。

「販売ナビ」は、受注、発注、請求、入金、支払から売上や仕入れ業務など、受発注に関わるあらゆる情報をクラウド上で一元管理するシステムです。取引先情報や自社の商品マスタ、受発注状況などを一元管理し、インボイス対応の見積書や請求書の発行が可能です。また、複数のユーザーが同時に操作可能なため、リモートワークにも対応しています。

「販売ナビ」の特徴とメリット

  • 販売データの一括管理: 受注から消し込みまでを一元管理でき、複数の書類やファイルのチェックを省略できます。
  • 人件費の大幅削減: 紙伝票やエクセルで行われていた業務をデジタル管理することで、工数を削減可能。伝票保管スペースも不要です。
  • インボイス対応: 請求書発行時にインボイスナンバーの記載が可能で、各種帳票をPDFで発行し、印刷やメール送付に対応。

導入の流れ

  1. ヒアリング: お客様の業務フローを確認し、予算や課題を把握。
  2. 商談: ヒアリング内容を基に、新しい業務フローや運用サポート、費用案内を提供。
  3. ご発注/お支払い: 提案内容を確認の上、ご契約・お支払い。
  4. 導入: 初期設定や運用サポート、アフターサポートを担当(初期設定やサポートなどの役務は、個社別のお見積もりとなります。)

株式会社MTSは、今後もお客様のニーズに応える製品を提供し、DX化を支援してまいります。


お問い合わせ先

株式会社MTS 広報担当
メール:info@mts-career.com
ウェブサイト:mts-career.com

KIM THANH TECHNOLOGY AND SOLUTIONS JOINT STOCK COMPANYについて

KIM THANH TECHNOLOGY AND SOLUTIONS JOINT STOCK COMPANYは、ベトナムに拠点を置くテクノロジー企業であり、革新的な技術ソリューションを提供しています。ファウンダーのAnhは、NALのファウンダーでもあり設立から10年足らずで600人を超える技術者を有し、高い技術力と品質に定評があり、多くの顧客から信頼されています。

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カジュアルゲーム

ハイパーカジュアルゲームとは何ですか?

「ハイパーカジュアルゲーム」という言葉を聞いたことがありますか?

最近浸透してきた言葉なので、SNSやメディアなどで目にしたことがある方もいるかもしれません。私自身もハイパーカジュアルゲームに携わっており、数十億単位の収益が期待できる非常に有望なビジネスです。ハイパーカジュアル ゲームの市場と関心は急速に拡大しているため、今から知っておく価値があります。

ハイパーカジュアルゲームとは何ですか?

ハイパーカジュアルゲームとは、性別、年齢、国籍を問わず誰でもプレイできるモバイルゲームです。ユーザー獲得と収益化の両方を広告ネットワークに依存しています。最初から世界展開を念頭に置いて設計されているため規模は大きく、広告費が数十億円に達することも珍しくありません。 2018 年には、世界中で最もダウンロードされたゲーム ジャンルの 1 つとなり、成長を続けています。

非常に簡単にプレイ可能

ハイパーカジュアルゲームの最大の特徴は、誰でもプレイできるシンプルさです。対象ユーザーは世界中であるため、ゲームプレイは言語ベースのチュートリアルなしでプレイできるほど直感的である必要があります。

初心者でも簡単に作成できる

ハイパーカジュアル ゲームは、精緻なデザインよりもシンプルさと遊びやすさを優先するため、開発が迅速に行われます。初心者に適しており、個人でも作成できるため、サイドプロジェクトに最適です。

広告の重要性

ハイパーカジュアル ゲームは、ユーザーの獲得と収益化の両方を広告ネットワークに依存しています。口コミやランキングではなく、ソーシャルメディアなどのプラットフォーム上の広告を通じてユーザーを惹きつけます。アプリがテスト中に特定の KPI をクリアすると、広告に多額の費用が費やされます。収益のほとんどはアプリ内広告、特にインタースティシャル広告やリワード広告から得られており、広告を表示しながらユーザーの関心を維持するように設計されています。

ハイパーカジュアルゲームの収益性

多額の広告費を投じたとしても、その費用を回収することが重要です。収益が見込めるアプリのみが完全リリースに進みます。プロトタイプ段階では、最小限の時間とコストが投資され、広告を通じてユーザーの反応がテストされます。テスト中に設定された KPI を満たさないアプリは廃止されます。

成功するまでテストする

テストは、アプリが目標 CPI (インストールあたりのコスト) に達するまで継続されます。アプリが望ましい CPI を達成すると、完全リリースに向けて調整が行われ、広告がグローバルに掲載されます。このアプローチにより、収益性の高いアプリのみが完全にリリースされ、財務リスクが最小限に抑えられます。

ヒットすれば数十億ドルの利益

ハイパーカジュアル ゲームには大きな収益の可能性があります。ヒットしたゲームは数十億の収益を生み出す可能性があります。これは空想ではなく、これまでに成功したアプリが証明しているように、現実的な結果です。インストール数が増え、プレイが継続されるほど、収益は増加します。

出版ビジネスが主流になる

ハイパーカジュアル ゲーム業界におけるパブリッシング ビジネスには、開発者がパブリッシャーと提携してアプリを世界的にリリースすることが含まれます。パブリッシャーは広告の作成と配信を処理し、アプリを完全に購入するのではなく、開発者と利益を分配します。

最大のメリットは広告費

ハイパーカジュアル ゲーム市場に参入する際の最も大きな障壁は広告コストです。成功するアプリには多額の広告投資が必要で、場合によっては数十億ドルを超えます。ただし、出版サービスを使用すると、出版社がこれらのコストを負担することになり、この障壁がなくなります。

アプリノウハウの提供

パブリッシャーは広告費用を負担するだけでなく、アプリを改善する方法についてのアドバイスも提供します。当社はパブリッシング サービスも提供しており、開発者が成功するアプリを作成するのに役立つ広範なノウハウを共有しています。

おすすめビジネスモデル

ハイパーカジュアル ゲームは、誰でもプレイできるシンプルで広告依存のゲームです。初心者でも簡単に作成できますが、大きな課題は広告コストが高いことです。公開サービスの使用は、予算が限られている個人の開発者や企業にとって理想的です。このアプローチにより、開発者はアプリの作成に集中できる一方で、パブリッシャーはマーケティングとデータ分析を行うことができます。成功したアプリは数十億ドルを稼ぐ可能性があるため、ハイパーカジュアル ゲームは有望なビジネスになります。この成長分野に参入するには今が最適な時期です。